Vibe Coding 初探:AI 时代,会说话就会编程
本文最后更新于 2026年2月10日 晚上
从零到”魔法贪吃蛇”:我的第一次 Vibe Coding 实战记录
完成比完美更重要 🐣 —— Datawhale Easy-Vibe 教程
缘起:会说话就能编程?
作为一个编程基础薄弱的人,我一直对”做出一个自己的小应用”抱有幻想,但每次打开教程看到环境配置、语法规则,就默默关掉了浏览器。直到我遇到了 Datawhale 的 Easy-Vibe 教程,它开篇就告诉我一件事:在 AI 时代,你不需要会写代码,只需要学会对 AI 说清楚你想要什么。
这就是 Vibe Coding(氛围式编码) 的核心理念——由 OpenAI 联合创始人 Andrej Karpathy 在 2025 年提出。简单说就是:你负责想法和决策,AI 负责把想法翻译成代码。你要做的不是学语法,而是学会”描述需求”。
抱着试一试的心态,我跟着教程的作业要求,开始了我的第一次 Vibe Coding 实战。
第一步:60 秒出原型
教程的起手式非常直接——打开一个 AI 对话工具,输入一段自然语言需求:
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不到一分钟,一个完整可玩的贪吃蛇就出现在了眼前。能跑、能操控、能计分。这个瞬间确实有一种”未来已来”的感觉——过去至少要半天才能写出来的东西,现在五句话就搞定了。
但玩了几把之后,问题也来了:蛇的初始速度太快了,经常还没反应过来就撞墙了,每次都是 0 分。 这恰好印证了教程里说的一句话:AI 能帮你快速出原型,但”做到什么程度就算够”,仍然需要你亲自决策。
第二步:对话式迭代——解决体验问题
于是我继续跟 AI 对话:
“蛇初始时移动的速度过快,导致游戏体验很差,经常 0 分,优化一下。”
AI 很快理解了意图,把初始速度从 120ms 放慢到 200ms,加速幅度也降低了。改完之后体验明显好转,终于可以正常玩起来了。
这个过程让我深刻理解了教程中关于 Vibe Coding 日常的描述——真正的 Vibe Coding 过程中,我们最常说的其实就是类似”代码里有个 bug,请修复它””你的代码还是有问题””刚才还能运行,为什么现在不能运行了”这样的话。看起来朴素,但这就是真实的人机协作方式。
第三步:从”能玩”到”有趣”——注入 AI 原生创意
教程的精华在于它不满足于做一个”普通的贪吃蛇”,而是引导你思考:如果把 AI 的能力融入游戏本身,贪吃蛇还能变成什么?
教程列出了很多创新方向:让蛇吃文字而非食物、用 LLM 根据收集的词语生成诗歌、通过”魔法词”改变游戏玩法和视觉氛围……这些想法让我意识到,AI 原生应用的关键不在于技术多复杂,而在于你能不能想到把 AI 能力和用户体验结合在一起的创意。
我选择了其中一个方向:魔法词触发特效系统。通过自然语言描述,我让 AI 帮我实现了以下改造:
食物变文字: 蛇吃的不再是一个小圆点,而是随机出现的中文字——山、水、风、月、花等 40 个词语。每吃一个字就收集到画面下方的”词语栏”里,游戏过程变成了一次文字收集之旅。
魔法词系统: 20% 的概率会出现带⭐标记的魔法词,触发 5 种持续 6 秒的特殊效果:
- ⚡ 闪电 → 极速模式,蛇的移动速度翻倍
- 👻 幽灵 → 穿墙模式,可以穿越边界,不怕撞到自己
- 🌈 彩虹 → 蛇身变为流动的彩虹渐变色
- ❄️ 冰霜 → 时间减速,操控更从容
- 🔥 烈焰 → 双倍得分
氛围变化: 吃到”夜””海””雪””月”等特定字时,整个画面的背景色调会随之改变,营造出沉浸感。
视觉反馈强化: 魔法词被吃掉时有 24 粒子的爆炸特效,画布底部显示效果剩余时间条,游戏结束时展示本局收集的所有词语。
最终成果你可以直接体验 👇
过程中的几个真实感受
描述需求比写代码更重要。 整个过程中我没有写一行代码,但我花了不少时间思考”我到底要什么”。比如”魔法词的效果持续多久合适””穿墙模式要不要同时免疫自身碰撞”这些设计决策,AI 不会替你做,你需要自己判断。
迭代式对话是关键技巧。 不要试图一次性把所有需求说完。先出一个能跑的版本,玩几把,发现问题,再逐步优化。这比一开始就写一个超长的需求描述要高效得多。
AI 擅长”小而清晰”的任务。 教程中提到,AI 目前更擅长完成范围清晰、结果可见、纠错直接的任务。这和我的体验完全一致——一个单页游戏,AI 可以做得又快又好;但如果你让它同时处理用户系统、数据库、排行榜,就容易出问题。
上下文长度是个隐形限制。 对话轮数多了之后,AI 有时候会”忘记”之前讨论过的细节。教程附录里提到的”模型上下文”概念帮我理解了这个现象——不是 AI 变笨了,而是它的短期记忆容量有限。解决办法是在关键节点把之前的结论重新告诉它。
总结:执行力 is all you need
回看整个过程,从一个 5 行需求的基础贪吃蛇,到一个带魔法词系统、氛围变化、粒子特效的完整游戏,我全程没有写过一行代码,也没有配置过任何开发环境。这在两年前是不可想象的。
但我也很清楚,Vibe Coding 不是万能的。它适合做原型验证、自用工具和创意 Demo,但要做成真正可商用的产品,仍然需要工程化的思维和专业团队的投入。
对于和我一样的”非程序员”来说,Vibe Coding 最大的价值在于:它第一次把”从 0 到 1 做出一个东西”的门槛降到了几乎为零。 你不再需要先花几个月学编程,而是可以直接从你的想法出发,边做边学。
正如教程开篇说的那样——完成比完美更重要。如果你也有什么想法一直想做但没有动手,现在就是最好的时机。
本文是 Datawhale Easy-Vibe 教程「初级一:AI 时代,会说话就会编程」的学习实践记录。教程地址:https://datawhalechina.github.io/easy-vibe/